Elektronikus tananyagok írása: Témák

Elektronikus tananyagok írása

E tréning keretében megismerkedünk a tananyagtervezés és -írás néhány technikai ismeretével.

RGB-szinkor

Amikor színes anyagokat (dokumentumokat, honlapokat, prezentációkat, infografikákat, stb.) késztünk, óhatatlanul felmerül a kérdés, hogy harmonikus, tetszetős-e az, amit alkottunk és az marad-e nyomtatás után vagy kivetítés során is. Ennek érdekében nagyon fontos megismernünk azt, hogy hogyan alkothatunk tetszetős és a színt nyomtatás után is tartó képeket és dokumentumokat

Témák

  • Az RGB és a CMYK színkeverési technikák megismerése
  • Az emberi szem színészlelésének megismerése
  • A gyakorlatban alkalmazott színválasztási technikák megismerése
  • Közösen végrehajtott színválasztási gyakorlatok
  • Önálló színválasztási feladat elvégzése

Fő célunk:

Az óra során minden tanuló tapasztalatot szerezhet a színválasztás területén, melynek során képessé válik látványos, esztétikusan megjelenő prezentációk és a figyelmet felkeltő, hatásos dokumentumok létrehozására, illetve nyomdai minőségű képek előállítására.

Fontos fogalmak:

  • Pixel
  • RGB-színkeverés / additív színkeverés
  • CMYK-színkeverés / szubsztraktív színkeverés
  • Felbontás
  • dpi
  • komplementer színek

.

színekAz elektronikus környezetben nem elhanyagolható, hogy a felhasználók milyen sebességgel képesek tartalmakat olvasni az interneten. Ha lassan vagy nehezen tudja elolvasni, rövid időn belül másik honlapra fog tévedni a figyelme, és a miénkre soha nem tér vissza.

Ennek érdekében ássuk bele magunkat a színpaletták világába!

Interaktív multimédiaA videó és az interaktív multimédia egyre inkább átveszi az adatalapú kommunikáció helyét.

"A közeljövőben a hálózati forgalom 90 százalékát video- és interaktív multimédiás tartalmak alkotják majd. Ez az új, médiahálózati technológiákon és eszközökön alapuló fejlődés nemcsak új hálózatokat igényel, de új fogyasztói élményeket is jelent." (Marthin De Beer)

Az információs társadalom három fő területének metszete

  • Távközlés, (híradástechnika)
  • Informatika, (számítástechnika)
  • Tartalom-ipar (szórakoztatóipar).

E három szektor által közösen lefedett terület jelenti az interaktív multimédia szolgáltatásokat.